尊敬的 微信汇率:1円 ≈ 0.046166 元 支付宝汇率:1円 ≈ 0.046257元 [退出登录]
SlideShare a Scribd company logo
ИНДИ = БУДУЩЕЕ Виталий Хить, Абсолютист
IT разработка
Определение «инди» Независимые игры (англ. indiegames от англ. independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки больших производителей.  Инди – разработчик Инди – маркетолог Инди - издатель Хоббист
ИСТОРИЯ ОДНОйинди игры BE212.fla -> bubbles.swf (себестоимость разработки - 2 месяца) Первая продажа «издателю» $200 (весна 2000 года) Оборот только от bubbles.swf составил >$500K Ежедневный трафик от «ворованных» bubbles.swf >10 миллионов На базе bubbles.swf создано несколько десятков версий download версий под различные платформы
Первый инди закон «новичкам всегда везет» Отсутствие «профессиональной зашоренности» Свобода в трактовке правил Жизненная и профессиональная интуиция Отсутствие «горького опыта»
ВТОРОЙ ИНДИ ЗАКОН «all you need is love» Неиссякаемый энтузиазм Попытка достичь «абсолютного совершенства» Желание рассказать о своей «любви» всем Работа для себя
ТРЕТИЙ инди закон «Продукт сам себя продаст» Максимальная эксклюзивность геймплея Максимальная эксклюзивность графического исполнения Максимальная аудитория игроков Максимальный маркетинг
Проблема 1 «Мою идею украдут» Украдут Украдут Украдут
Проблема 2 «издатель обворовывает разработчиков» Разработчик = продукт Издатель = процесс ?
РАЗРАБОТЧИК & ИЗДАТЕЛЬ ,[object Object]
Разработчик живет за счет продуктов,[object Object]
ИНДИ РАЗРАБОТКА Технологии Креатив Flash
Микрофон Свойство activityLevel Событие SampleDataEvent Области применения Кнопка с уровнем нажатия Мессенджеры с шифрованием Караоке
Генерация звука Событие SampleDataEvent Loader.LoadBytes() Области применения Генерация риалтайм эффектов Музыкальные игры Проигрыватель MIDI файлов (караоке)
КАМЕРА Легкость подключения Возможность получения картинки в realtime Области применения Видеочаты Аватары в виде фото Дополнительная реальность
Камера (определение лиц) Алгоритмы определения лиц есть в opensource (например OpenCV) Существуют реализации на Flash Области применения Интеллектуальное вырезание аватаров Приколы над лицами на фотографиях Как часть алгоритма трекинга головы
Камера (треккинг головы) Области применения Дополнительный контроллер  Псевдо 3Д  Возможность выглянуть «из-за угла»
КАМЕРА (ПРИМЕРЫ)
Пример игры
ИНДИ МАРКЕТИНГ Flash на iPhone, iPod, iPad JavaScript Canvas SQLite HTML5 Offline Возможность инсталлировать из Safari
Вопросы? Есть ли смысл в инди? Ответ: Да Может ли инди заработать? Ответ: Да Может ли инди стать «толстым дядей»? Ответ: Может… А нужно? Есть ли чему поучиться у инди? Ответ: Да. Что нужно, чтобы жить долго и счастливо? Ответ: Делать много хороших игр
Спасибо за внимание. Вопросы? Мой «инди» почтовый ящик: vakhit@gmail.com

More Related Content

Similar to Vitaliy Khit “Indie=Future”

Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка, Marketplace
Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка,  MarketplaceПлатформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка,  Marketplace
Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка, Marketplace
Volha Banadyseva
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
Julia Lebedeva
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
DevGAMM Conference
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
World Brand Academy
 
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS Conference
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS ConferenceКирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS Conference
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS ConferenceProcontent.Ru Magazine
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
tabtabus
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
EligoVision
 
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1KateKorneeva
 
!Nordic interfaces ii_003
!Nordic interfaces ii_003!Nordic interfaces ii_003
!Nordic interfaces ii_003Leonid Buran
 
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
Encility
 
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организацийТенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
Aleksey Lukatskiy
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic Agency AB
 
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиковИнтернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
Intel® Developer Zone Россия
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
SuppleAds - Interactive Advertising Solutions
 
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколенияLIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
Daniel Slupskiy
 
Целенаправленные атаки
Целенаправленные атакиЦеленаправленные атаки
Целенаправленные атаки
InfoWatch
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга Dimaslennikov
 
Дмитрий Сошников, Microsoft
Дмитрий Сошников, MicrosoftДмитрий Сошников, Microsoft
Дмитрий Сошников, Microsoft
Diana Dymolazova
 

Similar to Vitaliy Khit “Indie=Future” (20)

Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка, Marketplace
Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка,  MarketplaceПлатформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка,  Marketplace
Платформа Windows Phone 7: развитие, особенности, разработка, Marketplace
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS Conference
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS ConferenceКирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS Conference
Кирилл Шрамко (Zed Russia), VI Mobile VAS Conference
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
 
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1
Announcement Grape Digital Trends Newsletter #1
 
!Nordic interfaces ii_003
!Nordic interfaces ii_003!Nordic interfaces ii_003
!Nordic interfaces ii_003
 
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
Как конкуренты ликвидируют сайты за $25. Защита от DDoS-атак.
 
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организацийТенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
Тенденции мира информационной безопасности для финансовых организаций
 
Prozorov Pr
Prozorov PrProzorov Pr
Prozorov Pr
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиковИнтернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
Интернет вещей: программа Intel Developer Zone для разработчиков
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
 
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколенияLIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
LIZZY - Персональный голосовой ассистент нового поколения
 
Целенаправленные атаки
Целенаправленные атакиЦеленаправленные атаки
Целенаправленные атаки
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
 
спо
споспо
спо
 
Дмитрий Сошников, Microsoft
Дмитрий Сошников, MicrosoftДмитрий Сошников, Microsoft
Дмитрий Сошников, Microsoft
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Vitaliy Khit “Indie=Future”

  • 1. ИНДИ = БУДУЩЕЕ Виталий Хить, Абсолютист
  • 3. Определение «инди» Независимые игры (англ. indiegames от англ. independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки больших производителей. Инди – разработчик Инди – маркетолог Инди - издатель Хоббист
  • 4. ИСТОРИЯ ОДНОйинди игры BE212.fla -> bubbles.swf (себестоимость разработки - 2 месяца) Первая продажа «издателю» $200 (весна 2000 года) Оборот только от bubbles.swf составил >$500K Ежедневный трафик от «ворованных» bubbles.swf >10 миллионов На базе bubbles.swf создано несколько десятков версий download версий под различные платформы
  • 5. Первый инди закон «новичкам всегда везет» Отсутствие «профессиональной зашоренности» Свобода в трактовке правил Жизненная и профессиональная интуиция Отсутствие «горького опыта»
  • 6. ВТОРОЙ ИНДИ ЗАКОН «all you need is love» Неиссякаемый энтузиазм Попытка достичь «абсолютного совершенства» Желание рассказать о своей «любви» всем Работа для себя
  • 7. ТРЕТИЙ инди закон «Продукт сам себя продаст» Максимальная эксклюзивность геймплея Максимальная эксклюзивность графического исполнения Максимальная аудитория игроков Максимальный маркетинг
  • 8. Проблема 1 «Мою идею украдут» Украдут Украдут Украдут
  • 9. Проблема 2 «издатель обворовывает разработчиков» Разработчик = продукт Издатель = процесс ?
  • 10.
  • 11.
  • 13. Микрофон Свойство activityLevel Событие SampleDataEvent Области применения Кнопка с уровнем нажатия Мессенджеры с шифрованием Караоке
  • 14. Генерация звука Событие SampleDataEvent Loader.LoadBytes() Области применения Генерация риалтайм эффектов Музыкальные игры Проигрыватель MIDI файлов (караоке)
  • 15. КАМЕРА Легкость подключения Возможность получения картинки в realtime Области применения Видеочаты Аватары в виде фото Дополнительная реальность
  • 16. Камера (определение лиц) Алгоритмы определения лиц есть в opensource (например OpenCV) Существуют реализации на Flash Области применения Интеллектуальное вырезание аватаров Приколы над лицами на фотографиях Как часть алгоритма трекинга головы
  • 17. Камера (треккинг головы) Области применения Дополнительный контроллер Псевдо 3Д Возможность выглянуть «из-за угла»
  • 20. ИНДИ МАРКЕТИНГ Flash на iPhone, iPod, iPad JavaScript Canvas SQLite HTML5 Offline Возможность инсталлировать из Safari
  • 21. Вопросы? Есть ли смысл в инди? Ответ: Да Может ли инди заработать? Ответ: Да Может ли инди стать «толстым дядей»? Ответ: Может… А нужно? Есть ли чему поучиться у инди? Ответ: Да. Что нужно, чтобы жить долго и счастливо? Ответ: Делать много хороших игр
  • 22. Спасибо за внимание. Вопросы? Мой «инди» почтовый ящик: vakhit@gmail.com
  翻译: