尊敬的 微信汇率:1円 ≈ 0.046166 元 支付宝汇率:1円 ≈ 0.046257元 [退出登录]
SlideShare a Scribd company logo
ДВА ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Роман Купчиков Руководитель группы по работе с партнерами Максим Попов Исполнительный продюсер
ФАЗА ПЕРВАЯ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ МАРТ 2008 – Вконтакте открыл Open API 
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПЕРВЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
КАК ПРОДАТЬ ИГРУ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПЕРЕВОД КАЗУАЛЬНОЙ ИГРЫ В СОЦИАЛЬНУЮ
ФЕРМЫ  2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Как удачный пример перевода казуальной игры в социальную
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ВОВЛЕЧЬ И УДЕРЖАТЬ Выпуск «сырых» игр, которых хватало на 2-3 недели игры,  после чего они начинали терять аудиторию
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КИТАЙЦЫ В РОССИИ Счастливый фермер Падение аудитории «Счастливого Фермера» в ноябре 2009,  после полного изменения внешнего вида и интерфейса, и  введения нового геймплея
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КИТАЙЦЫ В РОССИИ - 2 Виртуальная Лялька Несмотря на рост пользователей игры, платить было особо не за что
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ИТОГИ ПЕРВОЙ ФАЗЫ Формирование рынка социальных игр Насыщение рынка однотипными казуальными играми
     КЛОНИРОВАНИЕ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ФАЗА ВТОРАЯ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ЗАРАБОТАТЬ НА КОПИИ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ РАБОТА С ИГРОЙ Сделать игру доступнее Увеличение платежей после перемещения кнопки «КУПИТЬ» в одной из игр,изданных  i-Jet Media
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ РАБОТА С ИГРОЙ - 2 Понять, чего хочет аудитория Увеличение платежей в игре после введения нового персонажа – милого кота,  который все время хочет есть.
МОНЕТИЗАЦИЯ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Эксперименты Платежи в игре с  Двувалютной системой Платежи в игре с  одной валютой В начале 2009 года i-Jet Media издала два практически одинаковых клона  Американской игры с разной системой оплаты.
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ИТОГИ ВТОРОЙ ФАЗЫ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ФАЗА ТРЕТЬЯ КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРОДУКТЫ  ДЛЯ ЛОКЛАЬНЫХ АУДИТОРИЙ
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ РЫНКА Играющая аудитория Невозможность заработать на очередном клоне Разработка игр для локальных аудиторий Переход к нишевым продуктам
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПОРТИРОВАНИЕ ММО
2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ УСПЕШНАЯ ИГРА СЕГОДНЯ Известные механики Попадание  в аудиторию Постоянные апдейты
Регулярные обновления игры Наличие генерального плана развитие Четкое определение целевой аудитории Анализ пожеланий целевой аудитории Результаты воркшопа

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

I-Jet Media - kupchikov-popov

  • 1. ДВА ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Роман Купчиков Руководитель группы по работе с партнерами Максим Попов Исполнительный продюсер
  • 2. ФАЗА ПЕРВАЯ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ МАРТ 2008 – Вконтакте открыл Open API 
  • 3. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПЕРВЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
  • 4. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
  • 6. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПЕРЕВОД КАЗУАЛЬНОЙ ИГРЫ В СОЦИАЛЬНУЮ
  • 7. ФЕРМЫ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Как удачный пример перевода казуальной игры в социальную
  • 8. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ВОВЛЕЧЬ И УДЕРЖАТЬ Выпуск «сырых» игр, которых хватало на 2-3 недели игры, после чего они начинали терять аудиторию
  • 9. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КИТАЙЦЫ В РОССИИ Счастливый фермер Падение аудитории «Счастливого Фермера» в ноябре 2009, после полного изменения внешнего вида и интерфейса, и введения нового геймплея
  • 10. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ КИТАЙЦЫ В РОССИИ - 2 Виртуальная Лялька Несмотря на рост пользователей игры, платить было особо не за что
  • 11. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ИТОГИ ПЕРВОЙ ФАЗЫ Формирование рынка социальных игр Насыщение рынка однотипными казуальными играми
  • 12. КЛОНИРОВАНИЕ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ФАЗА ВТОРАЯ
  • 13. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ЗАРАБОТАТЬ НА КОПИИ
  • 14. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ РАБОТА С ИГРОЙ Сделать игру доступнее Увеличение платежей после перемещения кнопки «КУПИТЬ» в одной из игр,изданных i-Jet Media
  • 15. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ РАБОТА С ИГРОЙ - 2 Понять, чего хочет аудитория Увеличение платежей в игре после введения нового персонажа – милого кота, который все время хочет есть.
  • 16. МОНЕТИЗАЦИЯ 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ Эксперименты Платежи в игре с Двувалютной системой Платежи в игре с одной валютой В начале 2009 года i-Jet Media издала два практически одинаковых клона Американской игры с разной системой оплаты.
  • 17. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ИТОГИ ВТОРОЙ ФАЗЫ
  • 18. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ФАЗА ТРЕТЬЯ КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРОДУКТЫ ДЛЯ ЛОКЛАЬНЫХ АУДИТОРИЙ
  • 19. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ РЫНКА Играющая аудитория Невозможность заработать на очередном клоне Разработка игр для локальных аудиторий Переход к нишевым продуктам
  • 20. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ ПОРТИРОВАНИЕ ММО
  • 21. 2 ГОДА СОЦИАЛЬНЫХ ИГР: РАЗБОР ПОЛЕТОВ УСПЕШНАЯ ИГРА СЕГОДНЯ Известные механики Попадание в аудиторию Постоянные апдейты
  • 22. Регулярные обновления игры Наличие генерального плана развитие Четкое определение целевой аудитории Анализ пожеланий целевой аудитории Результаты воркшопа
  翻译: